Cyberpunk 2077’nin PC Sürümü Artık Android Telefonda 30 FPS Üzerinde Çalışıyor
Hatırlayın, 2020 yılında Cyberpunk 2077 çıktığında PS4 ve Xbox One’da düzgün çalışmadığı için kıyamet kopmuştu. Aradan altı yıl geçti ve şimdi bambaşka bir dünyadan bahsediyoruz: Oyunun PC sürümü, bir Android akıllı telefonda 30 FPS’in üzerinde oynanabilir şekilde çalıştırıldı. Üstelik bulut oyun servisi falan değil; tamamen yerel olarak, telefonun kendi donanımıyla.
İçerik Tablosu
Nasıl Başarıldı?
Bu çılgın denemeyi gerçekleştiren isim, YouTube’da donanım testleriyle tanınan ETA Prime. Kullandığı telefon ise RedMagic 11 Pro; yani sıradan bir telefon değil, doğrudan oyuncular için tasarlanmış üst segment bir cihaz. İçinde Qualcomm’un en güncel Snapdragon 8 Gen 5 işlemcisi ve 16 GB LPDDR5T RAM bulunuyor. Bunların yanında cihazın en kritik özelliği, aktif sıvı soğutma sistemi. Çünkü bu testte işlemci sıcaklığı 100°C’ye kadar çıkmış; soğutma sistemi olmasa telefonun termal kısıtlamaya gireceği, hatta zarar görebileceği kesin.
Oyunun telefonda çalışması, GameSir’in GameHub adlı yazılımı sayesinde mümkün oldu. Bu platform, Valve’ın Linux dünyasında kullandığı Proton uyumluluk katmanına benzer bir yapıyla x86 mimarisindeki PC oyunlarını ARM tabanlı telefon donanımına çeviriyor. DirectX komutlarını Vulkan’a dönüştüren DXVK benzeri çözümlerle birlikte, aslında masaüstü bir oyun deneyimini mobil ortama taşıyor.

Performans Rakamları Ne Diyor?
Test sırasında oyun 720p çözünürlükte, düşük grafik ayarlarında ve FSR 2.1 süper çözünürlük desteğiyle çalıştırıldı. Bu koşullarda Cyberpunk 2077, çoğu zaman 30 FPS’in üzerinde kaldı. Yoğun sahnelerde kısa süreli düşüşler yaşansa da, genel deneyim birçok konsol oyunuyla karşılaştırılabilir düzeydeydi.
İşin heyecan verici kısmı ise kare üretimi (frame generation) devreye girdiğinde ortaya çıktı. Bu özellik açıldığında kare hızı 40-50 FPS aralığına yükseldi. Ancak bunun bir bedeli var: Zaman zaman gölgelenme (ghosting) ve görsel bozulmalar gözlemlendi; emülasyon ile kare üretiminin üst üste binmesinden kaynaklanan tipik sorunlar bunlar.
ETA Prime ayrıca Steam Deck profiliyle de test yaptı. Bu profil grafik ayarlarını biraz daha yükseğe çekiyor. Bu durumda ortalama 27 FPS elde edildi, kare üretimi açıldığında ise tekrar 40-50 FPS bandına çıkıldı.
Kaynak kullanımı tarafında ise CPU yükü yüzde 60-80, GPU yükü yüzde 50-60 arasında seyrederken, 16 GB RAM’in yaklaşık yüzde 90’ı kullanıldı. Yani telefon tam anlamıyla sınırlarında çalışıyordu.
Bu Ne Anlama Geliyor?
Bu test tek başına bir “artık herkes telefondan PC oyunu oynar” anlamına gelmiyor. Sonuçta kullanılan cihaz, aktif soğutma sistemine sahip üst segment bir oyuncu telefonu. Sıradan bir orta segment telefonda aynı şeyi denemeye kalksanız, cihaz büyük olasılıkla aşırı ısınır ve ya oyun çöker ya da telefon kendini korumaya alır.
Ama asıl önemli olan şey, mobil donanımın geldiği nokta. Birkaç yıl önce hayal bile edilemeyecek bu performans, PC ile mobil arasındaki sınırın ne kadar hızlı eridiğini gösteriyor. Snapdragon 8 Gen 5 gibi işlemciler ve Proton benzeri uyumluluk katmanlarının gelişmesiyle, AAA oyunların cep telefonunda yerel olarak çalışması artık bilim kurgu değil.
Önümüzdeki dönemde dikkat edilmesi gereken şey, gösterişli FPS rakamlarından ziyade kararlılık, daha az görsel bozulma ve daha geniş oyun uyumluluğu olacak. Eğer bu ekosistem olgunlaşırsa, cebinizdeki telefon bir gün gerçek anlamda taşınabilir bir oyun bilgisayarına dönüşebilir.
Kaynak: https://www.adrenaline.com.br

